此外,雖然游戲是各大應(yīng)用商店的絕對(duì)主力,但是游戲開(kāi)發(fā)者依然在貧困線上掙扎。只有三分之一的開(kāi)發(fā)者在搞游戲開(kāi)發(fā),這與游戲在APP總數(shù)中占據(jù)半壁江山不成比例。
調(diào)查指出,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)是贏者通吃的游戲,貧富差距懸殊。88%的開(kāi)發(fā)者瓜分了app總收入的11%,月收入不到1萬(wàn)美元。而另外9%的開(kāi)發(fā)者瓜分 了APP總收入的35%,月收入在1-10萬(wàn)美元之間。最大的贏家是不到2%的開(kāi)發(fā)者,他們瓜分了app總收入的54%,月入超過(guò)10萬(wàn)美元。(下圖)
多數(shù)游戲,約57%,每月收入不到500美元。為了解決營(yíng)收問(wèn)題,很多開(kāi)發(fā)者選擇發(fā)布多款應(yīng)用。事實(shí)上,大多數(shù)月收入超過(guò)10萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)者都發(fā)布了至少11款游戲。
開(kāi)發(fā)和推廣多款app還有助于開(kāi)發(fā)者積累經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn);此外,調(diào)查還發(fā)現(xiàn)那些利用第三方工具進(jìn)行開(kāi)發(fā)、分析和貨幣化的開(kāi)發(fā)者更容易掙到錢(qián)。
最后,值得注意的是,那些面向企業(yè)客戶而非消費(fèi)者的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出收入5000美元的APP的機(jī)會(huì)要大一倍,開(kāi)發(fā)出收入2.5萬(wàn)美元APP的機(jī)會(huì)則大三倍。
開(kāi)發(fā)平臺(tái)方面,有趣的是,大多數(shù)iOS和Android開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有使用原生語(yǔ)言開(kāi)發(fā)APP,事實(shí)上47%的iOS開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有使用 Objective-C,而42